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游戏技能书图标的PS绘制过程

2013-03-15 17:18:38   作者:CEORGEUI   来自:114ps教程网   查看:

 写在前面,本教程来源于网络,本站仅作学习参考之用,本站仅整理了教程的大概思路,供参考。

原著:CEORGEUI,来源于网络。

构思:可以现在纸上绘制几个方案,初步方案可以不需要太精细,主要是进行图标角度,透视的探索。然后选择一个最满意的方案在Photoshop里处理一下,并且将满意的草图,进行深入刻画。

最终效果:

基于只能对象的绘制平台,PS智能对象,可以不损失图像质量的情况下,方便的进行缩放,同时在智能对象的双画布的绘制平台上,非常适合图标设计师修改和快速的查看图标缩小以后的效果。我个人比较喜欢在智能对象里用512*512的画布来画。

制作过程如下:

【处理线稿】

将处理好的草稿粘贴在智能对象中,并且处理成线稿。然后将线稿变成选区,新建一个图层,填充一个稍微深一点的然后。我习惯填充褐色。

【铺大色,建立明暗关系】

在线稿的下面新建一个图层,用来铺上大色调,用大画笔铺上大的色彩对比,大的明暗对比来。这一步不需要管细节,只要吧颜色关系,还有敏感关系分好就可以了。大色调铺好之后,就可以强化明暗关系,把书籍的体积,塑造出来,这一步,主要解决形体结构问题,对形体进行优化,拉开明暗对比。

大的形体结构塑造好以后,就可以开始深入刻画了,可以先从最重要的部分刻画,在这里,从书籍最靠前的部分开始刻画,可以再线稿图层上新建一个图层,进行绘制,用比较细的笔触,来绘制。将细节的形体表现出来。在画的过程中,可以随时保存,以便切换文件,来看整体效果,确保每个细节都尽量融合在整体中。

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